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  其次,游戏的不稳定性和资本炒作为电竞行业带来了泡沫。电子竞技之所以能够如此火热,一方面是资本大批涌造成的热闹,一方面是电竞多年积累的底蕴碰到《英雄联盟》《DOTA2》《CS:GO》这三个端游大作,天时地利人和造成了电竞在全球范围的流行。但游戏终有寿命,而这三个大作一旦呈现衰败,很难后继有人。那么依托于电竞行业的电子竞技运动与管理的课程,是否还能继续下去呢?

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  最后,电子竞技已经深入90、00后。换言之,电竞的受众基本都是年轻一代,一个领域如果想要进入大学,它的受欢迎程度同样关键。

  这种颓势一直持续到了2011年,王思聪杀入电竞行业,这位首富之子带来了选手的哄抢,也带来了破冰的暖流。从2011年以后,电竞行业逐渐升温,恰逢拳头公司的《英雄联盟》在中国公测,LOL的风靡推动了电竞的崛起。赛事、俱乐部、选手,加上由AcFun孵化的斗鱼直播和之后的直播平台们,电竞行业终于在2015年达到了巅峰。

  这意味着,今后上中专、大专的学生们,也能够选择电子竞技成为自己的专业。这对电竞而言肯定是一个喜讯,但进入大学的背后,同样隐藏着不少问题。

  其次,游戏的不稳定性和资本炒作为电竞行业带来了泡沫。电子竞技之所以能够如此火热,一方面是资本大批涌造成的热闹,一方面是电竞多年积累的底蕴碰到《英雄联盟》《DOTA2》《CS:GO》这三个端游大作,天时地利人和造成了电竞在全球范围的流行。但游戏终有寿命,而这三个大作一旦呈现衰败,很难后继有人。那么依托于电竞行业的电子竞技运动与管理的课程,是否还能继续下去呢?

  近日,根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2016年度增补专业共13个,现予公布,自2017年起执行。这也就是说,电子竞技今后将成为一门专业。

  早在2003年,电子竞技就成为国家体育总局批复的第99个运动项目(现已更名为第78项体育运动)。虽然得到了官方的通行证,但在2004年4月,广电总局又发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,一纸禁令,电竞节目全部被停播,电竞行业陷入低谷。

  近日,根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2016年度增补专业共13个,现予公布,自2017年起执行。这也就是说,电子竞技今后将成为一门专业。

  首先,根据教育部对《办法》的解读,高校设置高职专业需要符合五项基本条件,其中最关键的是:有完成专业人才培养所必需的教师队伍和教学辅助人员,且“双师型”教师应具有一定比例;有保障开设本专业可持续发展的规划和相关制度。

  近日,根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2016年度增补专业共13个,现予公布,自2017年起执行。这也就是说,电子竞技今后将成为一门专业。

  游戏行业从来都不是实业,更何况电竞之前还有过被限制的经验,因此无论是从业者还是投资者,都希望电竞能够走入主流,走进大众。

  如何夯实自己的根基?成为奥运会项目是一,进入学堂是二。电竞入奥尽管随着今年里约奥运会也博取了不少的关注,但本质来讲,电竞行业尚未发展成一个能够入奥的体育项目。无论是它的基础设施、普及程度,还是它的规则、它的寿命。

  最后,电竞课程并不轻松。许多玩家一听到电竞成为大学课程后欢天喜地,相当一部分人是抱着去打游戏的心态看待这门课程,但教育部明确指出了,如果人才培养明显不适应社会需求,就业率连续2年低于60%,对口就业率连续2年低于50%,是有可能被停止的。电竞课程究竟该如何制定,在世界范围内都没有一个成熟的结果,中国的电竞土壤虽然开始浇水施肥,但仍需耕耘。

  其次,游戏的不稳定性和资本炒作为电竞行业带来了泡沫。电子竞技之所以能够如此火热,一方面是资本大批涌造成的热闹,一方面是电竞多年积累的底蕴碰到《英雄联盟》《DOTA2》《CS:GO》这三个端游大作,天时地利人和造成了电竞在全球范围的流行。但游戏终有寿命,而这三个大作一旦呈现衰败,很难后继有人。那么依托于电竞行业的电子竞技运动与管理的课程,是否还能继续下去呢?

  这意味着,今后上中专、大专的学生们,也能够选择电子竞技成为自己的专业。这对电竞而言肯定是一个喜讯,但进入大学的背后,同样隐藏着不少问题。

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  早在2003年,电子竞技就成为国家体育总局批复的第99个运动项目(现已更名为第78项体育运动)。虽然得到了官方的通行证,但在2004年4月,广电总局又发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,一纸禁令,电竞节目全部被停播,电竞行业陷入低谷。

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